二十三(1 / 2)

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两个游戏模式中,都有生化、营救等趣味游戏方式,怎么选怎么玩,全凭玩家自己选择。

江河将《反恐精英》设置为免费游,所有玩家都没有特权,唯一赚钱的来源,就是卖道具。为此,江河让游戏美工为警匪双方共十二个八男四女的角色,设置了大量的服装;游戏中的武器装备也做了大量的不同外形的模版;甚至连喷图,江河也让人画了许多。这些只具有观赏性的道具,就是江河的聚宝盆。而且江河给这些道具都是统一定价,一律一元人民币,就只靠量来赚钱。

万事俱备,江河将《反恐精英》的宣传和试玩版先发到了copy游戏公司的官上,先广大玩家的反应。

三天后,江河发现《反恐精英》的反响平平,这让他感到很奇怪。不过在完官上关于《反恐精英》的留言,并打电话咨询了腾飞集团的市场分析师后,江河也知道到了原因。

copy公司虽然出了两款热门小游戏,获得了一些关注,但这些关注对《反恐精英》并不都是那么热情。一部分来自其它游戏公司的关注,是在观察copy游戏公司的未来,是否有收购价值;另一部分虽然来自玩家们,但由于copy公司的两款游戏老少皆宜的风格,游戏的购买者中,女性和小孩子占了绝大多数。而且这些玩家并没有真正记住copy游戏公司的名字,只是有个印象罢了。要让这些玩家真正的记住copy游戏公司,还需要更多好的游戏,加深玩家印象。所以总的来说,copy游戏公司依然属于名不见经传行列。

黄浦市机场,江河与腾飞集团的接待人员在机场门口见张町老先生步出,连忙迎了上去。与张町老先生一同前来的,还有三位老人,通过张町老先生的介绍,江河才知道这三人也是华夏动画界的老前辈了。他们分别是严定显老先生,动画片《大闹天宫》的首席动画设计;万籁明老先生,《大闹天宫》《神笔马良》导演;盛特威老先生,水墨动画鼻祖。

这三位老前辈,也是在张町老先生与江河通完电话后,一一联系上的。三位老前辈听说有一部投资至少八千万的华夏风格动画正在制作,加上老友张町老先生的邀请,以及也想在迟暮之年再为华夏的动画事业尽自己一份力,让华夏动画再放光彩,便与张仃老先生一同前来。

听到三位前辈前来相助,江河也很高兴。有了这四位大师级人物的调教,相信将《海底总动员》这部动画做出来,动画工作室的动画制作能力将有质的提高。

在将一行人送往腾飞集团总部的路上,江河也将自己对《海底总动员》的创作想法说出,向前辈们讨教。听了江河的想法,四位前辈也纷纷从纯粹的动画片角度,分析江河想法的优缺点。

到了腾飞集团总部后,王董事长领着一干高层,热烈欢迎四位老艺术家的莅临。江河见没自己什么事,与张町老先生述说一番后,便与四位前辈道别。在黄浦市已经呆了四天,青松市还有事等着江河去理。

而《反恐精英》的适宜人群是十四岁左右到三十岁左右的中青年,这些人对copy公司的两款小游戏并不是太感兴趣。江河的漫画粉丝,虽然也对同属于copy公司的游戏感兴趣,但他们绝大多数都未满十六岁。

华夏虽然没有未满十六周岁不准进吧的规定,但由于络游戏花费金钱的特性,华夏政府也制定了一系列措施,限制未满十六周岁的人玩游。比如,玩游都必须输入身份证号码,一个身份证只能在同一款游戏中注册一个账号,而成年人的身份证号码为二十位,未满十六周岁的为十六位,注册络游戏账号,必须要有二十位号码。

虽然华夏政府上有政策,玩家们下有对策,但想尽各种方法玩游的,未满十六周岁者,还是少数。

江河现在的目标,就是将《反恐精英》宣传到所适合的玩家群中。在咨询了腾飞集团的营销负责人后,江河获得的方法为——打广告,铺天盖地的打广告。

回到青松市睡了一觉,第二天一早,江河便来到copy游戏公司,与赵斌商讨关于《反恐精英》的问题。

为了在《反恐精英》这款游戏上获取最大利润,江河一开始就是按游模式进行开发,而且开发了华文和英文两个版本。按照江河的构想,copy游戏公司开发了一个类似于地球暴雪战那样的游戏平台,无论在这个世界的那个角落,都能进入这个平台。平台虽然分中文版和英文版,但只要注册一个账号,在两个版本上都能游戏,并且账号的成绩在两个版本是通用的。游戏玩家只要有一个游戏账号,并能克服语言问题,理论上就能与全世界的玩家共同游戏。

一个络游戏中自然有高手和菜鸟之分,为了不让菜鸟被高手虐得失去游戏兴趣,江河让游戏制作员们开发了一个评分系统,用分数区别不同级别的玩家。分数分为单人模式和团队模式。玩家只能在与评分相应的级别段游戏,要去高级别段的,只能努力提高自己的评分。当然,往下走,去低级别段混也行,不过在低级别段不仅不会得分,一旦击杀数超过同阵营第二十个,或者被击杀超过十次,还会被大量扣分。

单人模式中,玩家根据自己的评分,进入相应的级别段,点击参加游戏后,选择想要玩的地图,由系统分配到与玩家评分相近的游戏局中。游戏中玩家分成两个阵营,每个阵营最多能有二十名玩家。每次有新玩家加入时,都会被系统分到人数最少的一方阵营,两个阵营的人数差只能为一。由于是单人模式,玩家虽然分了阵营,但评分时只参考玩家在游戏时的击杀数和被击杀数,以及最长存活时间和最短存活时间。因此就算本阵营输了,只要能多杀少死,依然能获得极高评分。

团队模式原本分为2v2、v和5v5,不过江河在考虑之后,也将v加入这个模式。玩家必须找齐相应队友,由系统算出小队的平均评分,再由队长带领小队进入相应的级别段,让系统分配评分相近的对手。团队模式只以小队是否获得最终胜利为评分条件,小队赢了人人有分,若输了则扣分。评分时,胜利小队成员的表现将影响每个人获得的分数。团队战开启后,双方队长将在一个游戏界面中选择胜利方式,游戏地图,游戏时间等,双方谈拢就开战,谈不拢就由系统再次分配。

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