第71章 提升属性和新专长(中)(1 / 6)

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虽然根据玩家的基础不同,所能承受的上限也有高低。

但即便是前世恐怖魔女达到超凡体质的半恶魔之躯,如果像叶宁宁今天这么连续加了5点基础属性之后也会感到身体上的警告。

哪怕这次叶宁宁增加的全是施法属性,身体上承担的负担相对没这么大,而主属性魅力也在一定程度上提高了她的承受阈值,这时候也理应多少感觉到了头痛晕眩之类的副作用——这就和痛觉一样,是身体对自身的自我保护,提醒玩家已经到达身体极限。

这和【厄兰多玛之书】提升属性的原理不同。

【厄兰多玛之书】实际上是外来的能量,然后身体吸收这股能量完成提升,然后显示在基础属性上,因此需要较长时间完成这个过程;

“不愧是史诗专长,每个的用处都很大。”

仔细阅读完脑中的新专长信息,叶宁宁比较满意:一个能弥补叶宁宁基础薄弱的短板,另一个对施法对战而言是大杀器。

因此即便不是类似夜之系列的特殊专长,叶宁宁也没什么意见,因为两者直到传奇之后都能发挥作用,与夜之系列各有各的长处。

叶宁宁觉得自己今天运气很不错。

这直觉来的有些莫名,但叶宁宁却非常相信自己的第六感。

而自由属性点直接加在玩家属性面板,理论上其实是可以无上限提升的。

但面板数据没有上限,玩家的身体却有极限。

这时的玩家身体就好比一个气球,如果是一下一下往气球里打气,气球能膨胀到非常大的体积而不爆炸,但如果是一秒内将大量气体打进去,可能不到气球容纳上限的一半,就嘭一声爆掉了!

因为她已经发现,目前自己正处于一种非常特殊的状态。

这种特殊状态并没有被系统提示,但叶宁宁却能肯定是真实存在的。

因为这个游戏和以前的电脑游戏不同,升级不是点一点就能刷刷刷提升,即便玩家拥有属性面板,正常情况下这样连续地加点大幅度提升基础属性,普通玩家也是根本承受不住的。

基础属性每提高一点,并不只是单纯的数值增加,而是会有相应的力量反应到玩家身体上,玩家也能清晰感知到自己身体的每一分变化。

这种情况下,无论是出于心理适应和是身体承受能力的考虑,都意味着玩家一次性能提升的基础属性是有上限的。

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