第29章 法师群体的困境(2 / 3)

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即便如此,学习法术所需的资源和时间,依旧会大大拖慢他们的升级速度,但和那些勉强达到法师职业门槛的玩家相比,他们已经是无比幸福了。

对于后者来说,属性能够到法师职业的门槛不一定是幸事,某种程度上,这可能才是绝望的开始。

那些强选职业的玩家如果打一开始就连0环戏法都学不了,就可以一早转变方向另寻出路,或者兼职转近战,或者主攻生活职业,总之不会将大量珍贵的时间精力浪费在连一步都走不出的绝路上。

但那些智力属性12\/13点堪堪达到门槛的法师玩家则处境尴尬。

首先,学习法术早期投入的资源令他们大多负债累累,同时学习的难度和投入的时间经历,以及永远要比正常法师低一两级才能学到合适法术的现状,又导致他们在团队中的地位永远竞争不过正常法师和术士玩家,再加上低阶卷轴和低阶装备泛滥,本就令施法者在低阶时的作用并非无可取代,就更让这些竞争力低的法师玩家显得可有可无,而学习法术的需求和因此导致的债务则成为一座始终在加重的大山,令他们永远抬不起头来。

如果仅止于此也就罢了。

但法师这个职业最残酷的地方,还不在于其超高的淘汰率。

而在于其本身,是一个最吃天赋的职业,没有之一!

这和近战职业截然不同,不是将就一下或者努力就能解决的问题,学不会就是学不会,智力属性跟不上,法术模型看都看不懂,即使对着研究一辈子都不会有收获!

而法师职业门槛的12点智力属性,只是学习最最简单、被称为戏法的0环法术的最低要求,1环法术的门槛是14点智力,2环法术是16点,以此类推……智力属性越高,在早期学习低阶法术时,所需的时间和耗费的资源越少。

所以问题就在这里。

众所周知,以200分制计算,大部分人智商普遍在90-110这个区间,120-140属于智商较高或超常人群,也就是我们身边那些学习较为轻松的学霸通常就在这个区间,而140以上就已经是天才,也就是学神的范畴了——别看新闻推送中那些180\/190的天才屡见不鲜,但事实上那样的人在日常生活中绝不多见,据说爱因斯坦的智商也就160而已。

以凡俗极限最高为18点属性来算,智力属性虽然不能完全以智商计算,但大致也能成正比,也就是说,绝大部分法师玩家在初期登陆的时候,哪怕是学霸级也不过11点左右的智力,12、13点是超常和天才的范畴,只有天才中的天才,那些如果不经历末世很有潜力成为某一科研领域的研究人才,甚至引领科技发展进步的神人,才能拥有14级甚至更高的智力属性!

而这样的人在总人口中所占据的比例才0.4%,也就是1000人中,仅仅有4个!

因此,在登陆时能成为法师玩家之中,即便不考虑那些强选职业的玩家,剩下的玩家中九成都是靠升到1级时获得的智力属性点,才能达到0环戏法的学习需求,如果没有其他意外,他们要升到3级,术士玩家已经学到2环法术时,才能真正开始学习1环法术;而剩下那一成人中,有九成玩家仅仅是比他们好一点,天生13点智力虽然比术士玩家稍慢一级,但升到2级时,也能学习到1环法术了;而剩余那0.1成的天生14点智力玩家,才是真正合格的法师学徒,拥有能跟上主流玩家升级速度的客观条件!

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