第14章 【飞檐走壁】(2 / 3)

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除此之外,体质的提升,还带来了呼吸、心率等方面的变化,这对战斗出手等都有微小的影响。

不要小看这种影响。

要知道,战斗中每一个出手动作的姿势、角度、力量、频率等,都是靠长年累月形成的身体本能和肌肉反射牵引来构成,而身体本能和肌肉反射与人体的呼吸心率等息息相关。

举个例子,像跑步如此基础的运动,都需要注重呼吸变化与配合,甚至专业级别的运动员,随着年龄增长还要根据身体变化不断调整自己的动作姿势,才能在赛场上达到发挥出最高水准。

对战斗而言,体质提升带来的身体变化,同样对实际发挥有着不容忽视、甚至更加重要的影响,因为比赛仅仅只是比赛,而战斗的结果却能决定生死存亡。

目前叶宁宁即便有【天下无双】“全属性+2”的加成,体质属性也才刚刚达到15,距离超凡体质还有点远,如果不是【秩序之躯(伪)】能免疫大部分即死判定和弱点攻击,再加上全抗性加成对伤害的全覆盖式削弱——物理抗性也是抗性,全抗性50%加成相当于伤害减半——叶宁宁根本不敢随便出门,因为她这个阶段的血量根本经不起战职者近身,那些高攻高敏的刺客流玩家几下弱点攻击就能把她秒掉,哪怕她生命值比一般术士厚,那也就是再多几刀的事。

施法职业在低阶时相对弱势,没有足够自保能力,这也是法职者们稀少的原因之一。

实际上,按照NPC们培养施法者的惯例,施法者在没有达到一定等级之前,是根本不能被放出来,否则再天赋出众的天才都容易夭折,更不要说像叶宁宁一样满世界地乱跑,那是起码有10级职业等级,且身家足够丰厚,带足了卷轴和魔杖的有钱法爷才能干的事。

也就叶宁宁有【秩序之火】和【天下无双】在手,才有恃无恐,不怕近身战斗,甚至早早把职业路线规划到鲜少有人选择、甚至绝大部分NPC都不敢随便打主意的敏术士路线上:不是NPC不知道敏捷路线的术士后期职业成型后不惧近战的优势——还是那句话,施法者不等于不能近战,很多法术也是能直接加成近战能力的,所以敏捷路线的施法者比较接近所谓的战法双修(当然实际上不是,这是两种概念,规则不同)——而是他们没有叶宁宁这样厚实的底蕴,实在不敢拿他们脆弱的小身板来玩。

体质突然暴涨3点,需要一定时间重新适应:这点在许多人尤其是施法者看来完全没有必要,许多2环3环法术如【猫之优雅】、【熊之力量】等,都能临时加持属性,而且加持还是敏捷力量这类对战斗有直接影响的属性,如果都要慢慢适应的话,他们早死八百回了。

所以越是高阶的职业者,越不会忽视这方面的细节。

这一点,并不仅限于战职者,那些对于战斗艺术有着自我见解的施法职业,同样不会忽视这方面的细节掌控。

何况叶宁宁这次提升的还是体质属性,反应到身体上,除了体力更强些,根本不会有太多影响。

但在叶宁宁看来,这么做却是必须的。

对于一个独行者来说,容错率远比一般玩家要低得多,她更习惯掌握身体变化的每一个细节,因为前世八年的经历告诉她,任何细节都可能决定战斗结果甚至她的生死,她绝不容许因这样的疏忽而导致失误。

这影响的不止是战斗力,还有生存几率。

体质增长3点后,叶宁宁可以清晰感受到,她的体力明显增长了,带来的直观变化是她的战斗时长比之前增长了将近一倍,加上独有的呼吸法对体能恢复的加成,导致她的战斗续航能力大幅提升,在不使用职业技能和专长的情况下,叶宁宁感觉自己的近战能力已经不比同级的战职者逊色——这还是在她力量属性比较拉胯的情况下。

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