第484章 游戏现状(3 / 3)

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睿智的他们认为,随着游戏的发展,游戏币的不断的增加,所以导致了联合会的控制力减弱了。

然后,他们得出一个很多人都觉得非常合理的结论:

“想要控制物价,必须官方直接出面,加速回收游戏币,减少市场上的游戏币总量。

“让游戏币的价值提高,才能真正的控制物价,最终让物价回到开服初期的水平。”

然后他们进一步的推论:

自己手里的金币数量再次上涨了不少,普通玩家手中的金币数量,也按照预定的幅度在增长。

不过物价上涨,金币增多,只要是在正常范围内,都是一件非常正常的事情,完全不涨才是不正常的。

这个上涨速度,是和游戏内的人数,采集制作玩家采集材料、制作装备的次数,和战斗打败怪物的数量,得到材料的数量,等等各种玩家活动相对应的。

真正的合理的市场状态下,物价就应该不断的上涨。

如果把游戏内部的游戏币,看作是现实中的货币的话,就能理解了,因为只要是正常的货币,都是是和整个市场的生产力相对应的。

“只有游戏币的总量不增加,现有的游戏币的价值,才会不断的增长,同样的游戏币,能够买到的东西就会越来越多。”

看着这些人一本正经的讨论,陈晨真的有些哭笑不得。

货币的真正价值,不是靠任何人的信用背书,而是整个市场的生产力的价值。

生产力上升,就需要增加相应数量的货币,否则就会发生通货紧缩,抑制市场的发展。

只有增加货币,才能维持市场的正常运转,但是这样同时会使得物价上涨。

惊鸿游戏内部的市场,就是尽可能的模拟真实的市场环境,所以物价虽然平稳,但是也是在缓慢的上涨的。

陈晨看了一下留言板,已经有一些玩家发现了,物价相比开服的时候,已经上涨很多。

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