第287章 微软必败无疑(1 / 3)

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而星辰系统下面,就可以完全用户自己控制,是分几个核心处理一个任务,还是全部核心都用来处理同一个任务。

星辰系统的有点,还不止这些,这里就不一一列举了。

总而言之,无论怎么测试,windows都是被全面秒杀。

Windows系统的硬伤,在这边全部被完美解决。

而目前为止,并没有发现星辰系统的硬伤。

比如说,在星辰系统下面,游戏帧数将十分的平稳。

不是说完全没有起伏,这是硬件决定的,但是他们应该是应用的特殊的性能调配技术,所以这个波动的幅度非常的有限。

不会像windows下面一样,偶尔会突然掉帧,导致画面突然卡一下,或者是断成两截。

还有一个特征,在星辰系统下面,硬件使用率,是完全可控的。

包括显卡、内存、处理器,特别是处理器,你可以单独控制每一个核心的。

然后,在帖子的最后,楼主愤怒的火鸡再次总结:

“就算是单纯的讨论性能,星辰大人的系统,就已经全面领先windows一个级别以上了。

“更不用说,星辰大人的系统,在易用性、稳定性、个性化等等方面,都是全面领先的。

“特别是,星辰大人的智能助理,现在已经和桌面系统互通,这样一来,整个系统结构和易用性上讲,和windows相比,已经完全不是一个时代的产物。

“可以预见的是,在不久的将来,星辰大人的系统,必然会取代windows。

而如果将核心完全放开,在运行大型游戏,跑专业测试的时候,却又可以彻底跑满,将所有的性能完全压榨出来。

而不会出现在windows下面,因为程序的优化问题,出现一核有难,八核围观的尴尬情况。

比如说在x264视频转码的时候,在windows下面,如果机器本身有16个以上的核心,一个视频转码程序是就无法调动全部的核心。

为了提高利用率,经常需要同时开三个任务,才能把处理器性能全部用完。

这样虽然可以同时处理多个任务,但是单个任务的处理速度,就大大的降低了。

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