第九十章 计算伤害(2 / 2)

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“计算?”

“对,就是计算。可能你也注意到了,每个英雄的技能,都有一个基础伤害和ap、ad加成伤害。这些伤害或者是ap伤害,或者是ad伤害,这个数值,便是打在对方身上所能造成的伤害。当然,ap伤害还要计算对方魔抗的情况,ad伤害计算对方护甲的情况,这些只要点击在英雄的护甲或者魔抗那里,便有减免的数值。另外,还有一些穿透装备,分为固定穿透和百分比穿透,计算的时候,是先计算百分比穿透,再计算固定穿透。”

“比如一个英雄的护甲是100,而你有一把轻语,可以穿透百分之三十五的护甲,也就是对面还剩下65点护甲。另外你还有一把残暴之力,可以减少固定护甲10点,也就是说还剩下55点护甲。而55点护甲,可以减免55/100+55=35%,也就是百分之三十五的伤害。这时候,你的技能基础加加成伤害是,比如说200点ad伤害,打到对面身上,扣除减免,也就是能造成140点ad伤害。”

“英雄联盟这个游戏,完全是是数字化的游戏,所有防御、伤害,都是有数字根据的。你计算出是多少,就一定是多少。”

“所以,你想知道你和队友一共能对对方造成多少伤害,只需要按照这个方法计算一下就好了。当然,像我们这些常玩的,对于伤害多少,已经形成了直觉。而你才刚刚接触英雄联盟没多久,要想知道这个问题,就需要计算了。”

柳依依这么说完了,心中一阵得意:小样儿,看我不吓死你。其实大家也都知道,道理是这么个道理,可真正做起来,那可是一项庞大的数据统计。首先,每个英雄的四个技能,伤害是多少要记在脑子里,每个技能有分一到五级,每级技能伤害多少要记住,每个技能ad或者ap加成多少要记住,这样,才能计算出,在多少攻击力或者多少法强的情况下,这个技能能造成多少伤害。然后就是对伤害的计算,当然,这种计算,是要把穿透以及法强,还有护甲以及魔抗计算在里面,这样才能得到最终的数值。

这些数据,可不是说在纸面上写着,让你去慢慢计算的,而是你把所有的东西,都要记在心里,经过好几层的计算,才能得出结果。

这种计算,一共有三个难点,第一个就是要记住所有的最初的数据,这些数据是极其庞杂的。第二个,就是计算出最终的伤害结果,并不是只需要一步的计算,而是要通过很多步的计算,就像金字塔一样,一级一级地计算,才能最终到达金字塔尖的那个结果。如果说第一条是属于横向,那么第二条就属于纵向了。而第三条,则是这些计算,都要在头脑里进行,比赛的时候可没有计算器给你,就算有计算器,也没时间摆弄。

对于绝大数人来说,想要在比赛场上风云瞬息变幻的时候,准确计算出伤害,那简直是不可能的事情。虽说柳依依对这个游戏已经相当熟悉了,大号的段位,也达到了钻石的水平,可以说也是个高手了。可让她来这么计算伤害,她是计算不出的。不,这样说不严谨,柳依依就不相信,有人能够在比赛场上,精确地计算出伤害的数值。

柳依依是怎么来计算伤害呢?她是根据比赛的经验,大约地计算一下,当然,她这么计算,那个数值肯定是不准确的。可也正是因为精确数值计算不出来,只能用这个不准确的数值来替代一下了。

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